【動漫】《終末的女武神》終末のワルキューレ

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人類單挑13眾神,神性不敵人心的毅力之爭!

終末的女武神》(終末のワルキューレ)由梅村真也所作畫的日本漫畫,開始連載於《月刊Comic Zenon》2018年1月號。另有外傳漫畫《終末的女武神異聞 呂布奉先飛將傳》(終末のワルキューレ異聞 呂布奉先飛将伝)由オノタケオ負責作畫,開始連載於同雜誌的2019年12月號。改編網路動畫由2021年6月17日起於Netflix獨家播出。

《終末的女武神》獲得《這本漫畫真厲害!2019》男生篇的第5名和全國書店店員推薦漫畫2019的第5名。截至2020年12月,漫畫系列累積發行量超過500萬本。

2020年12月19日,宣布改編為動畫,預定於2021年播出。監督為大久保政雄,系列構成為筆安一幸,角色設計為佐藤正樹,音樂為高梨康治,動畫製作公司為Graphinica。主要角色聲優方面,布倫希爾德、格蕾、呂布奉先、索爾、宙斯分別由澤城美雪、黑澤朋世、關智一、綠川光、高木涉聲演。

(資料來源:維基百科

延續七百萬年的人類歷史即將閉幕,其原因既非核戰爆發,也非外星生命體侵略地球,更不是小行星撞地球。人類此刻,在人類的創造主,也就是神的旨意下,正要迎接滅亡末日的到來!

【劇情概要】

數萬眾神齊聚一堂,肅殺氣息迴盪整座評議會…ㄧ千年一度的「人類存亡會議」嚴正開議,討論著人類是否該滅絕的表決。眾神紛紛表達對人類破壞棲地的不滿,會議廳頓時掀起一片譁然。眼看拍板定案之際,唯有半人半神的女武神布倫希爾德反對,她主張應舉辦由13位神明對上13位人類,並各自進行1對1決鬥的「神VS人類的最終鬥爭-諸神黃昏」,若是人類先取得7勝,便得以繼續存活一千年…。

  • 第一回戰:呂布奉先vs.雷神索爾
  • 第二回戰:亞當vs.宙斯
  • 第三回戰:佐佐木小次郎vs.波賽頓(目前Netflix播映至此)
  • 第四回戰:開膛手傑克vs.海克力士
  • 第五回戰:雷電為右衛門vs.濕婆
  • 第六回戰:釋迦牟尼vs.七福神集合體「零福」

沒錯,《終末的女武神》簡潔明快的故事劇情,甚至可以說是沒什麼停頓,馬上將讀者拉進「直拳對決」的世界設定。動畫前期節奏非常快速,第一季第一集(諸神黃昏)前10分鐘簡要講述神與人類鬥爭的起頭,後面時段便開始介紹第一回戰的參戰選手,說是介紹,但其實也僅是簡單帶過其人物名稱。

但其實《終末的女武神》不僅僅如此而已…!

雷神索爾vs.呂布

【絕對威權vs.倔強弱勢】

《終末的女武神》是個充滿『矛盾』的動畫!

仔細觀察,《終末的女武神》在角色取材、背景設定、強弱定奪的故事背景下,其實很擺明著就是向讀者洗腦「神絕對能勝利」的論點,在「人類絕對無法勝利」的情勢下開戰。巧妙的是,梅村真也即是運用讀者這種「無庸置疑」的想法,來發展出另類夾縫中求生存的矛盾讀本:弱小人類究竟在神威強權下該如何應戰呢?

雙向極端的設定「威權vs.弱勢」,更激發了讀者對後續劇情的好奇心。如此簡單粗暴的劇情設定,等於省去了解釋時空架構的口舌,讓初次接觸其作品的人,也能輕鬆理解並接受《終末的女武神》所傳達之世界觀。

正是透過後期故事鋪陳與脈絡,觀者便能隨著劇情發展,循序漸進體悟到每位角色的存在的無可取代,以及襯托出每位角色的定位與人格特質。尤其梅村真也的敘事做法,把單純1vs.1打鬥場面,延伸為場場都紮實且邏輯滿點的對決盛宴。

海神波塞頓vs.佐佐木小次郎

【殘暴絕望vs.不滅鬥志】

說到矛盾,不得不提及《終末的女武神》第一季差異性最大的對戰「海神波塞頓vs.佐佐木小次郎」。佐佐木小次郎-稱號為「史上最強的輸家」,對上的卻是「海神王者」波塞頓…從對決開始,只見觀眾席抱怨頻傳,更有人抱不平聲稱「宮本武藏」才是人類最強劍士,營造出人類該回合不可能獲勝的氛圍。佐佐木小次郎不論在地位、在成就,都遠不及其他知名日本武士。

佐佐木小次郎為何會稱為「最強的輸家」?是因為他會在與對手對戰前,運用腦內盤算與演練,從中思考最為有效的戰術,因此在腦中他可能死了上百次,才能得到最為有利的策略結果。

有趣的是,佐佐木小次郎是在《終末的女武神》第一季前三戰,唯一使用機智對決的角色。他在生前,便認知到自己的劍術不如各路好手,運用不斷宣戰、對決、領悟、修煉的過程,慢慢習得打仗並非單靠武力支撐,更需要倚靠腦筋應戰。

片中,佐佐木小次郎是以老態龍鍾的樣貌出場(片中有提到,通常在召喚人類時會以其生命中最優良的樣態現形)原來,早已仙逝的佐佐木小次郎在死後四百年間不停精進劍術,因此維持著老人樣態。這段小插曲,證明了佐佐木小次郎在死後仍不斷磨練自身的意志,他所擁有的輝煌,不僅僅在人世間才得以發揚。

看似毫無勝算的第三戰,梅村真也想表達什麼?

我認為,除了增加劇情可看度的考量,更主要的目的是佐證「人類可以達到神的境界」的道理,透過努力不懈,人類得以觸及到超凡之境。佐佐木小次郎能夠達到神力、可以戰勝波塞頓,是經過一輩子的修練與磨難,那是連神都無法持之以恆的定力。

佐佐木小次郎將人類的強烈意志貫徹到底;將努力便能成就自身的意識極大化;將平庸樸實的理想實踐於行動…甘之如飴迷戀著劍術所給予的欣喜;珍視每場對戰所給予的經驗與感動…佐佐木小次郎是如此無華,卻又如此令人動容的角色,可謂是「殘暴絕望vs.不滅鬥志」的最佳代表。

沈迷於練習揮劍回過神才發現已經天亮,你有過這樣的經驗嗎?

你曾經對著讓自己變強的對手留下感謝的淚水嗎?

你曾對和你賭命的對決的對手產生一種愛得要死的心情嗎?

你肯定沒經歷過吧。

宙斯vs.亞當

【時空架構vs.角色故事】

從開頭,梅村真也在架構整個人神決戰的起源與世界觀時,僅僅用了一章的篇幅(漫畫動畫都是用一篇結束)來講述。相反的,在每位出場角色打鬥時,卻能延伸至四集篇幅(漫畫一卷至兩卷),來完整收錄神與人類代表各自的故事和人格特質。

原以為是個快節奏的王道動畫,實質則是細緻且動容的作品。

梅村真也賦予各角色獨特意義,不僅讓讀者能有強烈的角色帶入感,更漸漸窺探每位角色背後的奮鬥歷程,以及其堅守的信念與個性。特別的是,《終末的女武神》在打鬥畫面也別具心裁,單靠著觀賽者從旁的口白、對話、講解,再加上角色自身回憶錄與技能解析,來取代精彩「爽片打鬥式」過程。

而這樣由淺入深的描述方式,不僅有賴於作者自身突破腦迴路限制,以及豐厚的思維編排,更將歐洲神話、人類史詩鉅擘的文化底蘊認知展露無遺。(雖然有些是梅村真也腦洞大開的故事,但其實想想神話故事,基本上也是透過以訛傳訛的方式流傳至今,沒有所謂絕對真實性。因此我覺得作者在下定論,或揣摩角色內心上並沒有絕對的限制喔!)

當初我被該動漫吸引的元素,即是《終末的女武神》運用讀者所熟知的宗教神祇、知名偉人,雙方進行一連串大亂鬥,不禁讓人聯想到各種大亂鬥遊戲、電影題材(例如:任天堂明星大亂鬥哥吉拉系列)所帶給觀眾的衝擊與驚奇感。

《終末的女武神》選角上不難看出梅村真也的用心,要挑選得宜的角色,角色自身除了必須要擁有跨越文化隔閡的知名度(例如歐洲、亞洲的神祇),更必須符合每場對決與對手相呼應,抑或是相互抵抗的屬性及技能。劇情安排中,要保持每場人神決戰選角,在對決上的「特殊性」以及「不可替代性」以外,且要維持雙方使出各自絕招,所帶給觀者的「出乎意料」與「神秘感」,認真是件不容易的編排呀!

《終末的女武神》終末のワルキューレ,梅村真也,2021,日本

呵欠影評:7.8/10

(BTW《終末的女武神》漫畫真的蠻熱血,自己覺得動畫還是有漏掉不少細節,有興趣的朋朋可以搜尋來看喔!)

《終末的女武神》正式預告1
《終末的女武神》正式預告 2

動漫名稱:

《終末的女武神》

終末のワルキューレ

作者:

梅村真也

聲優:

布倫希爾德(澤城美雪)、格蕾(黑澤朋世)、呂布奉先(關智一)、索爾(綠川光)、宙斯(高木涉

發行公司:Netflix (2021/06/17)

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